+48 58 714 59 26
donjonwar@gmail.com
ul. Długi Targ 24, 80-830 Gdańsk, Poland
Pobierz w Google Play

Fizyka pułapek: pchnięcia, odrzut i ruch wrogów

Dungeon Warfare 2 opiera się na chaosie fizycznym, więc ruch wrogów zależy od trasy i od tego, co z nimi zrobisz. Pokazujemy, jak wykorzystać pchnięcia i odrzut w planie obrony.

Fizyka10.11.20266 min czytania
W skrócie
  • Pchnięcie zmienia tor wroga i jego czas w zasięgu.
  • Stawiaj pułapki tam, gdzie wróg zostanie zepchnięty.
  • Sprawdzaj efekt jednej zmiany na tej samej fali.
Pchnięty wróg lecący w stronę pułapki
Pchnięty wróg zmienia tor i wpada w inne pole

Fizyka jako sprzymierzeniec

Gra opisuje swoją rozgrywkę jako chaos oparty na fizyce. W praktyce znaczy to, że pułapki zadają obrażenia i poruszają wrogów. Pchnięty przeciwnik ląduje w innym miejscu, niż stał, a to potrafi zmienić wynik całej fali.

Wielu graczy traktuje to jako utrudnienie, bo wynik trudniej przewidzieć. Naszym zdaniem to szansa. Skoro wróg po pchnięciu zachowuje się w miarę powtarzalnie, możesz zaplanować, gdzie wyląduje, i tam ustawić drugą pułapkę.

Pchnięcie na zakręcie

Zakręt to idealne miejsce na pchnięcie. Wróg, który chce zakręcić, zwalnia, więc łatwiej go trafić. Po pchnięciu leci w kierunku ściany lub pułapki, której normalnie by nie dotknął, a ty zyskujesz dodatkową pracę z tej samej pułapki.

Jeśli stawiasz pchnięcie na prostej, efekt jest inny: wróg przyspiesza w kierunku skarbca. To czasem pomaga, ale rzadko. W naszych audytach najczęściej radzimy przenieść pchnięcie z prostej na zakręt i oglądać różnicę. Podobną logikę zastosujesz w doborze pułapek na początek.

Młot ścienny w korytarzu
Pchnięcie z boku działa na trasę inaczej niż z przodu
Do zapamiętania

Cztery zasady z tego artykułu

1

Stawiaj pchnięcia na zakrętach, nie na prostych.

2

Pod koniec pchnięcia ustaw pułapkę, w którą wróg wpadnie.

3

Powtarzaj tę samą falę po każdej zmianie.

4

Zapisz, gdzie wróg ląduje po pchnięciu.

Jak ćwiczyć planowanie fizyki

Najprostsze ćwiczenie: wybierz jeden korytarz, postaw tam jedno pchnięcie i jedną pułapkę stałą. Zagraj falę trzy razy, za każdym razem zmieniając ustawienie o jedno pole. Zobaczysz, jak małe różnice zmieniają wynik.

Jeśli chcesz zbadać temat głębiej, zamów sesję coachingu poświęconą fizyce albo przeczytaj o tym, jak wykorzystać ją w walkach z bossami.

Wróg zepchnięty z trasy
Dobre pchnięcie skraca drogę do pułapki
Zakręt z pułapką pchającą
Zakręt to dobre miejsce na odrzut
Grupa wrogów w chaosie fizycznym
Chaos fizyczny pomaga, gdy go zaplanujesz

Masz własny przykład z gry?

Opisz nam poziom, na którym ten poradnik nie wystarcza. Odpowiemy w dzień roboczy, a przy ciekawych przypadkach dopiszemy nowy artykuł.