+48 58 714 59 26
donjonwar@gmail.com
ul. Długi Targ 24, 80-830 Gdańsk, Poland
Pobierz w Google Play
Tower DefensePhysicsPixel Art

Broń lochu jak prawdziwy władca podziemi

donjonwar.pro to polski serwis dla graczy Dungeon Warfare 2. Pomagamy ustawić pułapki tak, żeby chciwi poszukiwacze przygód kończyli fale na kolcach, a nie w skarbcu. Prowadzimy coaching, audyty rozstawienia, poradniki i turnieje.

  • 33 pułapki
  • 60+ poziomów
  • 4,8 w Google Play
Korytarz nr 14, rozstawienie z naszego audytu
Kolce Płomienie Lód Prąd Młoty Katapulty Pchnięcia Pułapki ścienne Kolce Płomienie Lód Prąd Młoty Katapulty Pchnięcia Pułapki ścienne
KolcePłomienieLódMłotyKatapultyKolcePłomienieLódMłotyKatapulty
ŁucznicyRycerzeMagowieZłodziejeKapłaniŁucznicyRycerzeMagowieZłodziejeKapłani

Ustaw kolce, podpal korytarz, pchnij wroga na młot i patrz, jak fizyka robi resztę w twoim własnym lochu.

Gra: Valsar, Dungeon Warfare 2. Komentarz: donjonwar.pro
The numbers of pain

Liczby, które widać po pierwszej fali

Dane z karty gry w Google Play. Na tyle pułapek, cech i poziomów trzeba mieć plan.

33pułapki w grze
8cech każdej pułapki
30+typów wrogów
60+ręcznie zrobionych poziomów
Trap slabs

Rodziny pułapek na kamiennych płytach

Gra ma 33 pułapki. Tu osiem rodzin, którymi zaczynamy każdy audyt. Nazwy robocze są nasze, bo grupujemy pułapki według tego, co robią z wrogiem.

01
Kolce podłogowe

Kolce podłogowe

Obrażenia kłute

04
Dysze ognia

Dysze ognia

Obrażenia od ognia

09
Lodowe wyrzutnie

Lodowe wyrzutnie

Spowolnienie i zamrożenie

12
Cewki elektryczne

Cewki elektryczne

Łańcuchowy prąd

17
Młoty ścienne

Młoty ścienne

Pchnięcie i zmiażdżenie

21
Katapulty i beczki

Katapulty i beczki

Obszar i chaos

26
Trucizna i kwas

Trucizna i kwas

Obrażenia w czasie

33
Pułapki bossowe

Pułapki ostatniej linii

Ostatnia szansa przed skarbcem

Eight traits

Osiem cech na każdą pułapkę

Każda z 33 pułapek ma osiem cech. My porządkujemy je w osiem rodzin efektów, żeby planować obronę bez zgadywania.

Z naszych analiz

Cztery miejsca, w których wygrywa się fale

Przesuń slajd. Każdy pokazuje typowy fragment planszy i to, na co patrzymy, kiedy dostajemy zapis rozgrywki od klienta.

01

Wąski korytarz

Tu ogień i lód pracują razem. Lód spowalnia grupę, a płomień trafia ją dłużej niż zwykle.

02

Pokój z kolcami

Pchnięcie na środek pomieszczenia daje więcej niż drugi rząd kolców przy wejściu.

03

Komnata bossa

Boss rzadko ginie od jednej pułapki. Liczy się kolejność i czas, w którym wejdzie w zasięg.

04

Skarbiec po fali

Po wygranej fali sprawdzamy, które pułapki zarobiły na siebie, a które tylko zajmowały miejsce.

Parallax mayhem

Physics-enabled mayhem

W Dungeon Warfare 2 pułapki działają na prawdziwych ruchomych obiektach. Dlatego dwa rozstawienia z tych samych elementów dają dwa różne wyniki.

Fizyka decyduje

Pchnięty wróg leci dalej niż wolny. Wolny stoi w ogniu dłużej. To różnica kilku sekund na fali.

Zagrożenia otoczenia

Plansze mają własne niebezpieczeństwa. Wrogowie mogą z nich korzystać albo na nie wpadać, zależnie od twojego planu.

Tryb nieskończony

Generowane lochy nigdy nie wyglądają tak samo. Nie nauczysz się ich na pamięć, musisz rozumieć zasady.

Loadout builder

Wybierz trzy pułapki i sprawdź rolę obrony

To uproszczony model, którego używamy na rozgrzewkę podczas konsultacji. Model pokazuje, czego brakuje w zestawie.

Rola twojej obronyWybierz 3 pułapki
Try this build in the game
Sticky story

Trzy ruchy na każdej planszy

01

Place: rozstaw

Zaczynasz od miejsc, przez które przejdzie każdy wróg. Pułapka na ścianie narożnika pracuje dłużej niż ta w środku długiego prostego odcinka.

02

Upgrade: ulepsz

Punkty umiejętności i pasywne ulepszenia warto wydawać po fali, która coś ci pokazała. Wtedy wiesz, czego brakuje.

03

Survive: przetrwaj

Bossowie i większe fale sprawdzają, czy twój loch ma zapas. Dobry plan zostawia jedną pułapkę rezerwową przy skarbcu.

1 / 3 Rozstaw pułapki w najwęższym miejscu
Ekran rozstawiania pułapek Ekran ulepszeń pułapek Ekran walki z bossem
4,8

Gracze oceniają wysoko

Karta w Google Play pokazuje średnią 4,8 na podstawie ponad 2,6 tys. opinii. To rzadko spotykany wynik dla płatnej gry strategicznej.

4,8 / 5
od 12 lat
Installs100 tys.+
Reviews2,63 tys.

Stan z karty sklepu na listopad 2026. Zawsze sprawdź aktualne liczby w Google Play.

Review wall

Co piszą gracze w Google Play

Trzy prawdziwe, publiczne opinie o grze. Cytujemy je bez zmian.

“

Stanowczo polecam. Bardzo przyjemny TD

Michał S., 29 września 2025
“

Awesome game please make more, I'm going to buy DW3 once i finish this one.

Lukasz M., 4 kwietnia 2026
“

spoko

Sebastian C., 29 września 2025
Players say… Stanowczo polecamPlayers say… Bardzo przyjemny TDPlayers say… Awesome gamePlayers say… spokoPlayers say… Stanowczo polecamPlayers say… Bardzo przyjemny TDPlayers say… Awesome gamePlayers say… spoko
Adventurer parade

Kto przychodzi do twojego lochu

Pikselowy bohaterPikselowy łucznikPikselowy magPikselowy rycerzPikselowy złodziejPikselowy kapłanPikselowy bohaterPikselowy łucznikPikselowy magPikselowy rycerzPikselowy złodziejPikselowy kapłan
Greedy adventurers & wannabe heroes
Wróg w pancerzuWróg z tarcząWróg z kusząWróg z mieczemWróg z kosturemWróg z kijemWróg w pancerzuWróg z tarcząWróg z kusząWróg z mieczemWróg z kosturemWróg z kijem

Gra ma ponad 30 typów wrogów i każdy ma własną cechę. Podczas audytu spisujemy, którzy z nich zrywają twoje plany najczęściej.

Descend now

Twój loch czeka na pierwszą falę

Zainstaluj grę w Google Play albo napisz do nas, jeśli chcesz zacząć od planu. Odpowiadamy w dzień roboczy.

  • Gra offline dla jednego gracza
  • Ocena 4,8 w Google Play
  • Dostępna w Play Pass
  • Usługi z Gdańska, po polsku