Broń lochu jak prawdziwy władca podziemi
donjonwar.pro to polski serwis dla graczy Dungeon Warfare 2. Pomagamy ustawić pułapki tak, żeby chciwi poszukiwacze przygód kończyli fale na kolcach, a nie w skarbcu. Prowadzimy coaching, audyty rozstawienia, poradniki i turnieje.
- 33 pułapki
- 60+ poziomów
- 4,8 w Google Play
Liczby, które widać po pierwszej fali
Dane z karty gry w Google Play. Na tyle pułapek, cech i poziomów trzeba mieć plan.
Zostajesz władcą lochów
Dungeon Warfare 2 odwraca zasady tower defense: zamiast wieży bronisz podziemi przed poszukiwaczami skarbów, którzy wchodzą bez zaproszenia. Masz do dyspozycji pułapki na ścianach i podłodze, a ich ruch podlega fizyce. Kula toczy się tam, gdzie wpadnie, a wróg leci tam, gdzie go pchniesz.
My zajmujemy się tym, co dzieje się między falami: planem, kolejnością ulepszeń i rozstawieniem, które da się powtórzyć na następnym poziomie.



Rodziny pułapek na kamiennych płytach
Gra ma 33 pułapki. Tu osiem rodzin, którymi zaczynamy każdy audyt. Nazwy robocze są nasze, bo grupujemy pułapki według tego, co robią z wrogiem.

Kolce podłogowe
Obrażenia kłute

Dysze ognia
Obrażenia od ognia

Lodowe wyrzutnie
Spowolnienie i zamrożenie

Cewki elektryczne
Łańcuchowy prąd

Młoty ścienne
Pchnięcie i zmiażdżenie

Katapulty i beczki
Obszar i chaos

Trucizna i kwas
Obrażenia w czasie

Pułapki ostatniej linii
Ostatnia szansa przed skarbcem
Osiem cech na każdą pułapkę
Każda z 33 pułapek ma osiem cech. My porządkujemy je w osiem rodzin efektów, żeby planować obronę bez zgadywania.
Physics-enabled mayhem
W Dungeon Warfare 2 pułapki działają na prawdziwych ruchomych obiektach. Dlatego dwa rozstawienia z tych samych elementów dają dwa różne wyniki.
Fizyka decyduje
Pchnięty wróg leci dalej niż wolny. Wolny stoi w ogniu dłużej. To różnica kilku sekund na fali.
Zagrożenia otoczenia
Plansze mają własne niebezpieczeństwa. Wrogowie mogą z nich korzystać albo na nie wpadać, zależnie od twojego planu.
Tryb nieskończony
Generowane lochy nigdy nie wyglądają tak samo. Nie nauczysz się ich na pamięć, musisz rozumieć zasady.
Wybierz trzy pułapki i sprawdź rolę obrony
To uproszczony model, którego używamy na rozgrzewkę podczas konsultacji. Model pokazuje, czego brakuje w zestawie.
Trzy ruchy na każdej planszy
Place: rozstaw
Zaczynasz od miejsc, przez które przejdzie każdy wróg. Pułapka na ścianie narożnika pracuje dłużej niż ta w środku długiego prostego odcinka.
Upgrade: ulepsz
Punkty umiejętności i pasywne ulepszenia warto wydawać po fali, która coś ci pokazała. Wtedy wiesz, czego brakuje.
Survive: przetrwaj
Bossowie i większe fale sprawdzają, czy twój loch ma zapas. Dobry plan zostawia jedną pułapkę rezerwową przy skarbcu.
Co piszą gracze w Google Play
Trzy prawdziwe, publiczne opinie o grze. Cytujemy je bez zmian.
“Stanowczo polecam. Bardzo przyjemny TD
“Awesome game please make more, I'm going to buy DW3 once i finish this one.
“spoko
Kto przychodzi do twojego lochu
























Gra ma ponad 30 typów wrogów i każdy ma własną cechę. Podczas audytu spisujemy, którzy z nich zrywają twoje plany najczęściej.
Twój loch czeka na pierwszą falę
Zainstaluj grę w Google Play albo napisz do nas, jeśli chcesz zacząć od planu. Odpowiadamy w dzień roboczy.
- Gra offline dla jednego gracza
- Ocena 4,8 w Google Play
- Dostępna w Play Pass
- Usługi z Gdańska, po polsku





