+48 58 714 59 26
donjonwar@gmail.com
ul. Długi Targ 24, 80-830 Gdańsk, Poland
Pobierz w Google Play

Jak zacząć Dungeon Warfare 2: pierwsze pięć poziomów

Pierwsze poziomy uczą więcej, niż się wydaje. Pokazujemy, co ustawić jako pierwsze, na co patrzeć między falami i jak nie przepalić punktów umiejętności, zanim zrozumiesz, jak działa twoja obrona.

Początki14.09.20267 min czytania
W skrócie
  • Zaczynaj od najwęższych miejsc na trasie wrogów.
  • Po każdej fali sprawdź, która pułapka miała najmniej pracy.
  • Punkty umiejętności wydawaj dopiero wtedy, gdy wiesz, czego brakuje.
Pierwszy poziom Dungeon Warfare 2 z kilkoma pułapkami
Pierwszy poziom wybacza błędy, ale pokazuje nawyki

Zacznij od trasy wrogów

Pierwsza reakcja gracza to szukanie najmocniejszej pułapki i ustawienie jej przy wejściu. To zrozumiałe, ale zwykle nie działa. Wróg, który wchodzi z całą grupą, zasłania sobą innych i zwalnia tylko tych kilku, których dotyka pułapka.

Lepszy plan zaczyna się od prześledzenia trasy. Zobacz, gdzie korytarz się zwęża, gdzie skręca i gdzie wróg musi zwolnić, żeby ominąć przeszkodę. W takich miejscach każda pułapka pracuje dłużej niż na prostym odcinku. Jeśli masz wątpliwości, sprawdź, które pułapki ulepszać na początku.

Używaj przerw między falami

Gra daje chwilę oddechu po każdej fali i warto z niej korzystać. Zamiast od razu wydawać zasoby, obejrzyj, co się stało. Które pułapki zadały najwięcej obrażeń? Gdzie wróg zwolnił? Gdzie przeszedł bez problemu?

Notatka z trzech zdań po każdej fali robi z gry naukę. Po dziesięciu falach masz własny podręcznik tej konkretnej planszy. Jeśli utkniesz, możesz go pokazać trenerowi na coachingu 1:1.

Ekran ulepszeń pułapek między falami
Ulepszenia warto planować po fali, nie przed nią
Do zapamiętania

Cztery zasady z tego artykułu

1

Prześledź trasę wrogów, zanim postawisz pierwszą pułapkę.

2

Stawiaj tam, gdzie korytarz skręca albo się zwęża.

3

Po każdej fali zapisz, która pułapka pracowała najmniej.

4

Zostaw jedną rezerwę przy skarbcu, nawet na łatwym poziomie.

Punkty umiejętności i ulepszenia

Gra oferuje trzy drzewka umiejętności z jedenastoma pozycjami w każdym oraz ponad trzydzieści przedmiotów wyposażenia. Na początku trudno ocenić, co z tego ma sens. Radzimy wydawać punkty małymi porcjami i sprawdzać efekt na kolejnej fali.

Jeśli wolisz mieć gotowy plan, zajrzyj do przewodnika po 60 poziomach. Opisaliśmy w nim, co zwykle warto wzmacniać w każdym z sześciu obszarów kampanii.

Wąski korytarz z pułapką
Wąskie przejście to naturalny kandydat na pierwszą pułapkę
Skarbiec na końcu planszy
Skarbiec jest celem wrogów, więc zostaw przy nim rezerwę
Fala wrogów wchodząca do lochu
Kolejność wejścia wrogów mówi, gdzie stawiać

Masz własny przykład z gry?

Opisz nam poziom, na którym ten poradnik nie wystarcza. Odpowiemy w dzień roboczy, a przy ciekawych przypadkach dopiszemy nowy artykuł.