Jak zacząć Dungeon Warfare 2: pierwsze pięć poziomów
Pierwsze poziomy uczą więcej, niż się wydaje. Pokazujemy, co ustawić jako pierwsze, na co patrzeć między falami i jak nie przepalić punktów umiejętności, zanim zrozumiesz, jak działa twoja obrona.
- Zaczynaj od najwęższych miejsc na trasie wrogów.
- Po każdej fali sprawdź, która pułapka miała najmniej pracy.
- Punkty umiejętności wydawaj dopiero wtedy, gdy wiesz, czego brakuje.

Zacznij od trasy wrogów
Pierwsza reakcja gracza to szukanie najmocniejszej pułapki i ustawienie jej przy wejściu. To zrozumiałe, ale zwykle nie działa. Wróg, który wchodzi z całą grupą, zasłania sobą innych i zwalnia tylko tych kilku, których dotyka pułapka.
Lepszy plan zaczyna się od prześledzenia trasy. Zobacz, gdzie korytarz się zwęża, gdzie skręca i gdzie wróg musi zwolnić, żeby ominąć przeszkodę. W takich miejscach każda pułapka pracuje dłużej niż na prostym odcinku. Jeśli masz wątpliwości, sprawdź, które pułapki ulepszać na początku.
“Pierwsze pięć poziomów to pięć okazji, żeby zobaczyć, jak wróg naprawdę chodzi po twoim lochu.
Używaj przerw między falami
Gra daje chwilę oddechu po każdej fali i warto z niej korzystać. Zamiast od razu wydawać zasoby, obejrzyj, co się stało. Które pułapki zadały najwięcej obrażeń? Gdzie wróg zwolnił? Gdzie przeszedł bez problemu?
Notatka z trzech zdań po każdej fali robi z gry naukę. Po dziesięciu falach masz własny podręcznik tej konkretnej planszy. Jeśli utkniesz, możesz go pokazać trenerowi na coachingu 1:1.

Cztery zasady z tego artykułu
Prześledź trasę wrogów, zanim postawisz pierwszą pułapkę.
Stawiaj tam, gdzie korytarz skręca albo się zwęża.
Po każdej fali zapisz, która pułapka pracowała najmniej.
Zostaw jedną rezerwę przy skarbcu, nawet na łatwym poziomie.
Punkty umiejętności i ulepszenia
Gra oferuje trzy drzewka umiejętności z jedenastoma pozycjami w każdym oraz ponad trzydzieści przedmiotów wyposażenia. Na początku trudno ocenić, co z tego ma sens. Radzimy wydawać punkty małymi porcjami i sprawdzać efekt na kolejnej fali.
Jeśli wolisz mieć gotowy plan, zajrzyj do przewodnika po 60 poziomach. Opisaliśmy w nim, co zwykle warto wzmacniać w każdym z sześciu obszarów kampanii.



Masz własny przykład z gry?
Opisz nam poziom, na którym ten poradnik nie wystarcza. Odpowiemy w dzień roboczy, a przy ciekawych przypadkach dopiszemy nowy artykuł.